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    我國游戲用戶超過6億 游戲產業駛入“快車道”

    2020-07-19 13:29圖文來源: 光明日報

    日前,中國游戲產業研究院落地上海張江國家數字出版基地,對提升我國游戲產業研究能力、建設游戲產業學術平臺、推出富有價值的研究成果,推動游戲產業高質量發展具有重要意義。

    今年以來,游戲、直播等“宅經濟”成為新的經濟增長點,游戲產業發展勢頭強勁。中國音數協游戲工委與IDC發布的《2020年度第一季度中國游戲產業報告》(以下簡稱“游戲產業報告”),今年一季度中國游戲市場實際銷售收入732.03億元,多款游戲產品取得好成績。

    經過長期高速發展,我國游戲用戶超過6億,趨近飽和。當用戶數量逐漸觸及天花板,游戲企業要如何找到方向、成功“突圍”?

    疫情時期游戲產業逆勢增長

    案例:疫情期間,《王者榮耀》《和平精英》等游戲服務器被玩家擠崩潰頻上熱搜,任天堂的Switch游戲機出現全面斷貨,游戲熱度空前高漲。數據顯示,今年4月《絕地求生:移動版》《王者榮耀》的收入分別達2.252億美元和1.56億美元。

    2020年,突如其來的新冠肺炎疫情,對我國經濟、社會發展產生了一系列影響。隨著“宅經濟”升溫,線上娛樂成為人們豐富業余生活的一個選擇。與網絡視頻、網絡直播、網絡文學、網絡音樂等線上娛樂一樣,疫情期間,我國游戲用戶規模和產品收入都實現了階段性爆發式增長。游戲產業報告顯示,中國游戲市場的角色扮演類、棋牌類和休閑類游戲在2020年第一季度表現良好,實際銷售收入同比增長近30%。多家公司的游戲產品在收入方面均有不俗表現。

    “在全球疫情擴散形勢下,‘宅經濟’興起,游戲產業發展勢頭強勁。”三七互娛集團高級副總裁楊軍分析指出,“一季度在網絡娛樂性消費提升疊加假期延長等因素帶動下,游戲行業銷售收入大幅增長。有第三方機構的數據顯示,1-3月移動游戲市場收入超過500億元,同比增長率超過40%,而4月同比增24.4%,5月較之4月更上一層樓,環比增11.9%。”

    而隨著海外疫情的蔓延,世界各地的人們居家時間增加,使用手機時間增加,對游戲的需求量也明顯增長。據游戲平臺Steam官方數據顯示,3月15日,平臺同時在線人數達2024.6萬,3月21日,平臺同時在線人數突破2200萬人,連創歷史紀錄。

    在新形勢下,許多游戲企業積極調整營銷推廣策略,應對疫情期間海內外游戲市場快速增長的需求。目前,“走出去”已經成為國內游戲企業的重要發展戰略之一,2020年第一季度,我國出海的游戲企業海外業績超過市場預期,出海的游戲產品普遍取得了不錯的成績。

    隨著中國游戲企業出海發展戰略不斷成熟,與海外游戲企業和內容平臺之間也建立了良好合作關系,推動中國游戲企業更加專業、快速、高效地搭建研發運營體系,更好地開拓國際游戲市場。據游戲產業報告分析,預計今年二季度以后將有更多國產游戲走向海外,其中包括多家上市公司的多款重點游戲產品。

    “游戲行業屬于技術密集型、服務型行業,具有較廣闊年輕消費體量,同時,近年來國家對優勢企業及優質游戲產品發展出臺了多項利好政策,游戲行業發展前景非常廣闊。”楊軍分析說,預計下半年,中國游戲產業還會有所增長,而尾部的出清,也會進一步提升行業的集中度,頭部效應會更加明顯。此外,隨著行業監管的趨嚴、行業內公司增加及產品競爭加劇,企業需要進一步加大精品游戲的研發,通過做出有競爭力、受歡迎的好產品,來提升自己的優勢和競爭力。

    5G云游戲成為行業發展新趨勢

    案例:日前,三七互娛和華為合作的云游戲版《永恒紀元》上線。由于5G云游戲的“免下載、云端更新、高品質、低門檻”等特點,游戲用戶不需要下載和安裝客戶端,通過一個入口便能體驗游戲。在5G+云計算等新科技的支撐下,云游戲實現了即點即玩。

    隨著5G正式商用以及云計算等新技術快速發展,5G云游戲已經成為游戲行業發展的新趨勢。網易雷火推出云化版本手游《流星群俠傳》;西山居旗下《劍網3》面向用戶開啟首輪PC云端測試;完美世界游戲研發發行的《新神魔大陸》云游戲版本在中國電信天翼云游戲平臺上線……近一段時間以來,國內多家游戲企業在5G云游戲上開始加大布局。

    伽馬數據發布的《2020年云游戲產業調查報告》顯示,2020年中國云游戲市場預計將超過10億規模,且預計未來兩年每年增長率超過100%,市場潛力巨大。5G云游戲產業聯盟理事長馮林認為,從網絡來看,2020年將是中國5G大發展之年,預計今年中國將部署超過40萬個5G基站。從監管來看,云游戲具有可管可控、綠色健康的特點,主管政府部門高度重視并大力支持云游戲產業的發展,云游戲的時代已經到來。

    云游戲是一種以云計算技術為基礎的在線游戲方式。“游戲的所有算法都放在云端服務器上運行,渲染后的游戲畫面壓縮后,通過網絡串流到玩家的各種設備上,玩家可以在各種設備平臺間體驗無縫銜接。”楊軍介紹說,云游戲的最大特點在于玩家可以不再受終端硬件設備及平臺限制,無須下載,玩家的游戲設備只需具備基本的視頻解壓能力和聯網功能,就可以通過5G云游戲平臺暢玩大型主機類、3A級游戲。

    5G、云計算等新科技,及AR、VR、體感周邊設備等新技術為游戲產業,推動游戲行業內容精品化的持續深化。楊軍表示,在科技的帶動下,玩家可以通過一些入門級的設備,接觸一些精美的、需要一定硬件支撐的游戲。這些變化會使得那些有精品游戲研發、運營能力的游戲大廠擁有更多的市場份額以及更大的話語權。此外,由于云游戲即點即玩的特點,未來游戲渠道的入口可能更具多樣性,目前游戲產業鏈上各個環節的企業都將迎來新的挑戰和機遇。

    目前,云游戲行業的發展仍處于初期,技術、版權、盈利模式等方面還需慢慢探索。楊軍指出,云游戲對帶寬要求很高,它需要穩定、低延時的網絡環境,如果帶寬不足、流量成本居高不下,云游戲傳輸延遲問題無法解決,都會影響到企業的運營成本以及用戶體驗。此外,對研發商而言,還要解決游戲玩法、場景設計、甚至是后端引擎等各個方面依據云游戲的特點做相應的適配。

    據5G云游戲產業聯盟相關負責人預期,隨著各大廠家在原生云游戲的探索逐步展開,適合云游戲平臺的游戲玩法和操作設計將會出現在玩家的視野中,云游戲產業也將隨之進入爆發期,成為未來游戲的主要運行載體和分發平臺。

    用技術和創新錘煉游戲精品

    案例:此前,騰訊游戲結合社會熱點推出一款垃圾分類的小游戲,并根據全國各地的政策去做調整,通過游戲的方式,去更大限度地發揮數字文化產業的正向社會價值。騰訊公司高級副總裁馬曉軼指出,游戲作為能夠激發人類興趣和潛能的數字體驗,開始展現出了更多維度的價值。而對更大社會價值的追求,正在成為一種看不見的強大驅動力,推動著游戲產業不斷去探索新的邊界,打開全新的想象空間。

    受新冠肺炎疫情影響,線下娛樂減少,線上消費熱度快速升高,推動游戲行業出現短期利好。而游戲產業報告分析指出,這一階段收入增長的多為大型公司的爆款產品以及棋牌類游戲、休閑類游戲,普通游戲產品以及中小公司的產品未有較大增長。中國移動游戲市場頭部效應依然明顯,排名前十的產品中,騰訊和網易兩家就占了八席,馬太效應明顯。

    此外,疫情對游戲行業未來發展也造成了較大的影響。數據顯示,2020年2月整體游戲收入榜前十名中沒有一款新游戲,而且進入蘋果商店下載暢銷榜前200名的新游戲也僅有4款,創下近幾年的新低。廣告投放前50名中,新游戲只有3款。

    游戲產業報告分析指出,游戲行業要進一步發展,就必須要讓游戲市場的產品精品化,更多的游戲企業要增強產品研發能力,致力于精品內容的創作。此外對于游戲行業的發展,還有更多的發展方向值得探索,如基于5G網絡的逐漸發展,將積極探索云游戲、VR游戲等創新市場。

    近年來,許多政府相關部門、游戲企業都更為注重游戲的功能性及其產生的正向影響,推出一系列精品化游戲。在騰訊推出的“追夢計劃”中,有26款游戲跨界應用在教育、文化、醫療、公益等眾多領域,獲得了積極的社會反響,其中,公益游戲《見》,讓社會大眾通過游戲,對視障群體有了更感同身受的理解。日前,一款由獨立游戲工作室椰島游戲自主研發的古風模擬經營類手游《江南百景圖》上線,并迅速走紅。水墨畫風、取材于中國古代人物的游戲角色、古代市井生活等元素成為這款游戲的亮點。游戲作為具有互動性、體驗性、沉浸式的載體,為中國傳統文化提供了另一種表達方式。

    楊軍表示,當前,游戲廠商也在通過“游戲+教育”的結合,來拓展游戲寓教于樂的功能,通過打造符合主流價值觀的優秀游戲,積極傳播中華民族優秀文化,用精品游戲講好中國故事。未來中國游戲企業要重視技術和創新,如游戲的底層研發技術、游戲引擎開發等。當前游戲產業已經全面進入精品化時代和研運一體的主流化發展,主流游戲公司加速研發和人力投入已經成為一種趨勢,技術的扎實是企業筑牢“護城河”的重要推力。

    探索游戲的更多可能需要游戲企業進一步提升產品的進化能力。馬曉軼表示,驅動產品進化的“三駕馬車”就是技術、玩法和故事,而在技術和玩法之上,對玩家來說,能產生更深情感羈絆的,其實是好的故事,這需要游戲開發者真正去消化故事的內涵,并搭配合適的玩法,將玩游戲與講述故事合二為一。

    作者:姚亞奇 責任編輯:劉陽

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